介绍
介绍
在西奥小镇的最新版游戏里,能创建更多的商业区等地方哟,还能够挑不同的人物去展开你的冒险。在这款游戏中建造独属于你的小镇然后开启冒险之旅吧,在西奥小镇游戏里规划好属于你的小镇,开启全新的冒险征程,这游戏真的是特别好玩!
1、观测详细的城市模拟。
2、把你的城市跟附近的城市连接起来。
3、建立机场并管理你的飞机队伍。
4、铺设地上或者地下铁路网。
5、创建秘密军事设施。
6、建立公园和学校以提高市民的生活标准。
7、用税收作为你的城市的资金。
8、让真正的城市,如纽约,东京和l旧金山来激发你的灵感。
9、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像。
10、为你的城市打造一个惊人的天际线。
11、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔。
12、打造大型高速公路以解决交通问题。
13、建造港口和船舶。
14、建制多个不同的足球场。
15、构建自己的小景点,如马戏团篷。
16、使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂。
17、建立警察局以保障市民的安全。
18、建立消防局以控制火势。
19、建设农村或城市地区。
20、最终成为一个拥有超级城市的伟大企业家。
住宅区
在西奥小镇里,住宅区是使得人口增多的根本所在。只有住宅区不停地发展,像是面积扩大、建筑提升等等,人口数量才会增加。不过,住宅区面积变大、建筑升级了,并不意味着人口肯定会增多,这得靠玩家合理去规划,在建设住宅区的时候,还得建造各种基础设施,用来提高居民的满意度,从而吸引更多的人。另外,商业区、工业区得和住宅区的发展相互配合。在城市的发展过程中,建议把那些有污染、有噪音的建筑放到离住宅区远一点的地方,要不然居民的满意度就会降低。
密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
农业区及港口
在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑。农业区不需供水,不需供电,其余区域均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价格便宜、无污染,但对经济发展成效不大。港口价格稍贵,只能在水边建造,污染大,纯属装饰,尽管对城市发展有促进作用,但单位就业人数很低。
交通
除插件以外,西奥小镇中的交通有公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路修建、道路装饰也属于交通行列。城市规划一定要注意道路修建,否则会造成堵车,在城中心建议修建双向四车道,若仍堵车,建议道路两侧分别修建一条辅道。在城中心外围,建议修建高速以环状包围城中心,建议修建高度为“高速公路,1”,不要与一般道路在同一水平高度相交,用立交桥相连。在交通方面提高居民满意度的方式主要是建造出租车站或公交车站,一般建议修建公交车站,以获取钻石。修建公交车站时,一定要将所有区域(包括住宅区、商业区、工业区等)用绿色覆盖。铁路、地铁、机场等均属装饰,但也有提高居民满意度的功能,只是效果不如修建公交车站好。
服务
服务包括警察、消防、医疗、教育以及军事(军事需要钻石购买)。警察局、消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿色。医院只需覆盖住宅区即可。教育包括小学和高等学校,小学的建造可以使贫困阶级向中产阶级转化,提高居民收入;高等学校的建造可以使中产阶级向富裕阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的功能是装饰,再一个功能就是发动UFO灾害时保护城市。
供给
供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等,太阳能发电站无污染无噪音,建议城市发展初期建造,城市发展达到哈姆雷特时建议建造风力发电站,风力发电站无污染,但有噪音,城市发展中期建议建造煤气发电站和火力发电站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力发电站,水力发电站无污染,但有噪音,后期可以建造核电站,要十分注意的是,建造核电站风险很大,有核污染,噪音大,建造一定要有供水,旁边要建有消防局(要通电通水),否则失火将相当于核弹的威力!电力设施离需供电区域较远的可以用输电线连接。供水设施有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、净水厂等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陆地上建造,且供水泵站要连接道路,小型供水泵要建在水边,也要连接道路,下水管、净水厂的功能是减少水污染,但下水管会引起环境污染,而净水厂不会,各个供水设施要用输水管连接,各个区域要用输水管通水。要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。垃圾处理包括垃圾处理场、垃圾焚烧炉,二者都有噪音、污染,应远离住宅区,垃圾处理场要经常清理垃圾,而垃圾焚烧炉不用,每天垃圾运输量有一定限度,要合理修建。葬礼服务包括墓地、火葬场,火葬场有噪音、污染,墓地没有,但墓地要经常清理,葬礼的举行数量也有限度,要合理修建。
1.针对其它玩家说的堵车问题,其实只要先把路全部造成快速公路,然后关闭所有的红绿灯就行了,完全不会堵。反正也不会出车祸。
2.关于产业的交通需求问题,建公交车站就能解决了,不知道火车站有什么用。而快速公路是建不了公交车站的。那只需把要建车站的地方改成乡下公路就好了。
3.像那些消防局警察局教堂政府之类的,只要绿色的范围覆盖到就可以了。只要是绿色的地方火灾和犯罪就会消失。不用在一个地方重复建造多个xx局。
4.学校和医院就不同于上一条,你点开学校你会发现学校是有位置需求的,满了就要在附近多造一个。医院同理。
5.工业区如果离污染到其它区的话只要建一排公园隔开就好了,用公园隔比种树隔效果好点。有些功能性建筑是没有环境需求的,这种建筑用来隔开污染也很好用。
6.把各个区域划分成一样大小可以减少浪费的土地,也就可以住更多的人,收更多的税。
7.点开满意度视图,你会发现有些地方明明划分了产业区域却是灰色的。灰色的地方说明这里是没有需求的功能性建筑,或者是划分区域时系统自动建造的装饰物。而装饰物是没有经济效益的。我一般都等发展稳定下来后,把装饰物都拆掉改成公园,这样可以减少多余的公园用地。
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